2007年8月31日 星期五

[Kuso] (Flash Game)電眼美女之夏日特別版



超好玩的 ...
http://www.wretch.cc/blog/fjumonkey&article_id=8597317

一開始就衝左邊去電面具攤老闆,取得狐狸面具,然後回右邊衝(一直衝到底),往上,到上面後馬上往右衝(路上絕對不要去電別的男人),趕快衝過訓導主任(帶眼鏡、頭頂戴狐狸面具、手上還有一隻棉花糖),你可以發現你戴的狐面不見了,沒關係,繼續往右衝到底,往下,你到達墓地,先去電男ㄚ飄,那之女阿飄會過來,別緊張,趕快再去電被4個女人包圍的帥哥(周圍會閃亮亮),切記,不要硬拼,點~放~點~放(這個需要個人摸索習慣),當愛心滿一半時就繼續按著,這時候你只要再多按幾下就贏其他女人啦~然後,回頭去電(往左)一開始衝向帥哥路上的男生(2個),要電那些醜男時,旁邊至少要有一個女的,然後點放點放,就會很快贏啦~ 往上,回到剛剛遇到訓導主任的那條街,一上去趕快找幾個醜男電(一定旁邊要有女的,這樣得到的愛心比較大),很快就到達了 beauty time ,那隻女阿飄會把你踢下來,然後她就昇天去了~趕快繼續往左衝啊~~找到那個金髮帥哥(他旁邊一定有金髮美眉),一樣~點放點放~就可以輕輕鬆鬆贏金髮美眉~(忌諱點放點放到底= =)然後看起來差不多滿滿的愛心了對吧?趕快往附近(最好往右,左會遇到主任)剛剛沒有電的醜男們去放電,又可以在一次達到beauty time,趁這股氣勢繼續放電~~
衝衝衝~~~

2007年8月21日 星期二

[生活點滴] 英語發音正確念法

英語發音 正確念法 ... 還蠻不錯ㄉ... (Helpdesk可愛淑貞寄ㄉ... 呵 ...)

先聽看看台灣發音 再點正確發音 ~

http://mail.erdc.cyc.edu.tw/classweb/UploadDocument/2434_abc_combine.swf

記得開喇叭ㄛ~~~

2007年8月20日 星期一

[EE_CSIE] 非同步電路設計Lab2. Aync 8 bit ALU

As we know, CPU includes 2 part.
One is CU (Control Unit), and the other is ALU (Arithmetics Logic Unit)
Let us design a 8-bit ALU by Belsa.

The ALU is as following :






----------------------------------------------------------
-- ALU8.balsa : 8-bit ALU
----------------------------------------------------------
-- 2007.07.29 by 9679505 Amzshar Liu ( AaA )
----------------------------------------------------------
--
-- 4 input ( aluop, src1, src2, PSW )
-- 2 output ( result, OPSW )
--
-- aluop is 3 bits ALU Operation Code
--
-- aluop : AND, OR, XOR, RLC, RRC, ADDC, SUBC, NONE
-- aluop = 0b000 -> AND
-- aluop = 0b001 -> OR
-- aluop = 0b010 -> XOR
-- aluop = 0b011 -> RLC (Rotate Left 1 bit with Carry)
-- aluop = 0b100 -> RRC (Rotate Right 1 bit with Carry)
-- aluop = 0b101 -> ADDC (src1 + src2 + PSW.CY)
-- aluop = 0b110 -> SUBC (src1 - src2 - PSW.CY)
-- aluop = 0b111 -> NONE
--
-- src1, src2 is 8 bits
-- result is 8 bits ALU Result
--
-- PSW, OPSW is 4 bits (P, OV, AC, CY)
-- P is 1 bit Parity Flag
-- OV is 1 bit Overflow Flag (1:overflow)
-- AC is 1 bit Auxilary Carry Flag
-- CY is 1 bit Carry Flag
--
-- All Op must update "PSW.P" according to "result"
-- ADDC : Update PSW.CY, PSW.AC, OV
-- SUBC : Update PSW.CY, PSW.AC, PV
--
----------------------------------------------------------

import [balsa.types.basic]

type OPType is 3 bits -- aluop OPType
type DataType is 8 bits -- src1, src2, result

type PswStatus is record -- PSW, OPSW
P, OV, AC, CY : bit
end

type InputType is record -- in_sigs
aluop : OPType;
src1 : DataType;
src2 : DataType;
PSW : PswStatus
end

type OutputType is record -- out_sigs
result : DataType;
OPSW : PswStatus
end

procedure ALU8(input in_sigs : InputType ; output out_sigs : OutputType) is
variable intmp : InputType
variable outtmp : OutputType
variable result : DataType -- outtmp.result
variable opsw : PswStatus -- outtmp.OPSW
-- variable P, OV, AC, CY : bit
variable src1tmp, src2tmp : DataType -- For ADDC, SUBC
variable CYtmp, Flag : bit -- For ADDC, SUBC
variable ADDSUB9 : 9 bits -- For ADDC, SUBC

---- Use shared add_sub to save cost
shared add_sub is
begin
ADDSUB9 := ( src1tmp + src2tmp + CYtmp as 9 bits ) ;

result := ( #ADDSUB9[0..7] as DataType ) ;

---- Overflow Detection Logic : Overflow = CarryIn[N-1] XOR CarryOut[N-1]
opsw.OV := #ADDSUB9[8] xor #src1tmp[7] xor #src2tmp[7] xor #ADDSUB9[7] ;

---- Flag=0 => ADDC => AC = 1, when there is a carry-out from bit 3
if( Flag = 0 ) then
opsw.AC :=( ( (not #src1tmp[4]) and (not #src2tmp[4]) and #result[4] ) or
( (not #src1tmp[4]) and #src2tmp[4] and (not #result[4]) ) or
( #src1tmp[4] and (not #src2tmp[4]) and (not #result[4]) ) or
( #src1tmp[4] and #src2tmp[4] and #result[4] ) ) ;

---- Flag=0 => ADDC => CY = 1 when there is a carry-out from bit 7
opsw.CY := #ADDSUB9[8]

else

---- Flag=1 => SUBC => AC = 1, if a borrow is needed for bit3
---- Because src2tmp = 1's complement of intmp.src2
opsw.AC :=( ( (not #src1tmp[4]) and (not #src2tmp[4]) and (not #result[4]) ) or
( (not #src1tmp[4]) and #src2tmp[4] and #result[4] ) or
( #src1tmp[4] and (not #src2tmp[4]) and #result[4] ) or
( #src1tmp[4] and #src2tmp[4] and (not #result[4]) ) ) ;

---- Flag=1 => SUBC => CY = 1 if a borrow is needed for bit7
opsw.CY := not #ADDSUB9[8]

end -- end if
end -- end begin

---- Update for outtmp.OPSW.P
shared ParityCheck is
begin
opsw.P := #result[0] xor #result[1] xor #result[2] xor #result[3] xor
#result[4] xor #result[5] xor #result[6] xor #result[7]
end -- end begin

---- Procedure BODY
begin
loop
in_sigs -> intmp ;
-- P := intmp.PSW.P
-- OV := intmp.PSW.OV
-- AC := intmp.PSW.AC
-- CY := intmp.PSW.CY ;
opsw := intmp.PSW ;

print "---> PSW (P, OV, AC, CY) => ", intmp.PSW.P , intmp.PSW.OV,
intmp.PSW.AC, intmp.PSW.CY ;

case intmp.aluop of
0b000 then ---- AND
result := intmp.src1 and intmp.src2 ;
print "aluop=000 : ", #intmp.src1, " AND ", #intmp.src2, " => ", #result

0b001 then ---- OR
result := intmp.src1 or intmp.src2 ;
print "aluop=001 : ", #intmp.src1, " OR ", #intmp.src2, " => ", #result

0b010 then ---- XOR
result := intmp.src1 xor intmp.src2 ;
print "aluop=010 : ", #intmp.src1, " XOR ", #intmp.src2, " => ", #result

0b011 then ---- RLC : (Rotate Left 1 bit with Cary)
result := ( #intmp.PSW.CY @ #intmp.src1[0..6] as DataType ) ;
opsw.CY := #intmp.src1[7] ;
print "aluop=011 : ", #intmp.src1, " RLC => ", #result

0b100 then ---- RRC : (Rotate right 1 bit with Cary)
result := ( #intmp.src1[1..7] @ #intmp.PSW.CY as DataType) ;
opsw.CY := #intmp.src1[0] ;
print "aluop=100 : ", #intmp.src1, " RRC => ", #result

0b101 then ---- ADDC is " result := src1 + src2 + CY " and Updated PSW
---- => result := src1tmp + src2tmp + CYtmp
src1tmp := intmp.src1 ;
src2tmp := intmp.src2 ;
CYtmp := intmp.PSW.CY ;
Flag := 0 ;
add_sub() ;
print "aluop=101 : ", #intmp.src1, " ADDC ", #intmp.src2, " => ", #result

0b110 then ---- SUBC is " result := src1 - src2 - CY " and Updated PSW
---- => result := src1 + ( (not src2) + 1 ) - CY
---- => result := src1 + ( not src2) + ( 1 - CY )
---- => result := src1tmp + src2tmp + CYtmp
src1tmp := intmp.src1 ;
---- Here for src2 1's complement
src2tmp := ( not intmp.src2 + 1 as DataType ) ;
---- Here (+1 - CY) for src2 2's complement
CYtmp := ( not intmp.PSW.CY as bit ) ;
Flag := 1 ;
add_sub() ;
print "aluop=110 : ", #intmp.src1, " SUBC ", #intmp.src2, " => ", #result

0b111 then ---- NONE
print "alop=111 : NONE ! " ;
continue
end; -- end case intmp.aluop

ParityCheck();

print "==> OPSW (P, OV, AC, CY) => ", opsw.P, opsw.OV, opsw.AC, opsw.CY ;

outtmp.result := result outtmp.OPSW := opsw ;
out_sigs <- outtmp ;

print ">>>=====================================================>>>"
end -- end loop
end -- end begin

2007年8月17日 星期五

[電影] Time Machine 時光機器

如果有一台 Time Machine 在面前,妳/你最想回到哪個時間點?WHY?
(今天看了播放的 時光機器 後來想想)
我最想 ... 回到 1992 年 7 月 5 日 ...
或想回到 1998 年 12 月 31 日跨年倒數那天 ...
這樣,或許能重新來以挽回一切 ...



... ... ... more ... ... ...

阿甘問說:不曉得二師兄想挽回什麼,可是希望在之後的日子裡,可以獲得二師兄想要的。

我回答:
曾經有一份真摯的愛情在我面前,
但我沒有好好的珍惜,等到失去了,才後悔莫及!
人世間最痛苦的事莫過於此。
如果老天能再給我一次機會的話,
我會對那女孩說三個字: "我 愛 妳 !"
如果真要加上一個期限,我希望是 一 ~ 萬 ~ 年 ~ !!!


.End.

2007年8月11日 星期六

[EE_CSIE] 非同步電路設計Lab1 - Wagging Shift Register

這是我們 非同步電路設計 Project / LAB1 ,用 Balsa 語言寫一個 Wagging Shift Register





========================================

-- SRA1.balsa : Single Stage Shift Register
-- 20070515 by 9679505 / Amzshar Liu ( AaA )
import [balsa.types.basic]

procedure sra1(input i : byte ; output o : byte) is
variable x : byte
begin
loop
i -> x ; -- Input Communication
o <- x -- Output Communication
end -- end loop
end

========================================

(-- SRC1.balsa : 1-place Shift Register (Improved)
i -> [x -> y] -> o
--)

import [balsa.types.basic]

procedure src1(input i : byte ; output o : byte ) is
variable x, y :byte
channel cl : byte
begin
loop
o <- y
i -> x ;
y := x
end -- end loop
end
========================================
-- SRD1.balsa : demux i to o1, o2 alternately

--- 20070515 by 9679505 / Amzshar Liu ( AaA )
import [balsa.types.basic]

procedure srd1(input i : byte ; output o1 : byte ; output o2 : byte) is
variable x, y : byte
begin
loop
-- read channel i into register x while writing register y to channel o2
i -> x o2 <- y ;
-- read channel i into register y while writing register x to channel o1
i -> y o1 <- x
end -- end loop
end
========================================
-- SRE1.balsa : demux i1, i2 into o alternately
-- 20070515 by 9679505 / Amzshar Liu ( AaA )
import [balsa.types.basic]

procedure sre1(input i1 : byte ; input i2 : byte ; output o : byte) is
variable x, y : byte
begin
loop
i1 -> x o <- y ;
i2 -> y o <- x
end -- end loop
end
========================================
-- SRW8A.balsa: Multi-Stage Wagging Shift Register
-- 20070515 by 9679505 / Amzshar Liu ( AaA )
import [balsa.types.basic]
import [SRA1]
import [SRD1]
import [SRE1]

procedure srw8a(input i : byte ; output o : byte) is
constant n = 8
array 1..n/2 of channel c1, c2 : byte
begin
srd1(i, c1[1], c2[1])
sre1(c1[n/2], c2[n/2], o)
for i in 1..(n/2)-1 then
sra1(c1[i], c1[i+1])
sra1(c2[i], c2[i+1])
end -- end for
end

========================================
-- SRW8C.balsa: Multi-Stage Wagging Shift Register
-- 20070515 by 9679505 / Amzshar Liu ( AaA )
import [balsa.types.basic]
import [SRC1]
import [SRD1]
import [SRE1]

procedure srw8c(input i : byte ; output o : byte) is
constant n = 8
array 1..n/2 of channel c1, c2 : byte
begin
srd1(i, c1[1], c2[1])
sre1(c1[n/2], c2[n/2], o)
for i in 1..(n/2)-1 then
src1(c1[i], c1[i+1])
src1(c2[i], c2[i+1])
end -- end for
end

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2007年8月10日 星期五

[生活點滴] 周杰倫's媽媽,黑暗中明燈般的溫暖

周杰倫來自破裂家庭「願意為媽媽付出一切,因為在他最孤獨最無助的時候,是媽媽用溫暖愛的臂膀支撐著他。」
周杰倫,萬千青少年為他的歌聲而癡迷、崇拜的一位天王巨星,對母親葉惠美有著似海深情,因為在他最孤獨最無助的時候,是媽媽用溫 暖愛的臂膀支撐著他。所以周杰倫一直說,「只要媽媽高興,我願意為她付出一切!」

音樂天才破裂的家
周杰倫出生於1979年 1月,媽媽葉惠美是台北淡江小學的美術老師,爸爸是淡江中學的物理老師。周杰倫4歲讀幼稚園時,葉惠美把他送到淡江山葉幼兒音樂班學鋼琴。平時活潑好動的小杰倫一站到鋼琴面前,竟是出奇的安靜,聽老師彈奏一遍自己就能復彈出來,老師告訴葉惠美,這孩子很有天分!

為了培養杰倫的音樂素質,葉惠美主張拿出家中全部積蓄為杰倫買一架好鋼琴,請最好的鋼琴老師為杰倫輔導。而杰倫的爸爸則認為不必這麼認真,男孩子嘛,隨意一點,沒必要拿出全部積蓄投資。最後,葉惠美還是背著丈夫為杰倫買了一架鋼琴,弄得杰倫爸很不高興。小學三年級時,杰倫偶然聽到世界名曲《天鵝湖》,被大提琴憂傷淒美的曲調迷住了,葉惠美沒和丈夫商量又為杰倫購買了大提琴。

杰倫爸對妻子葉惠美「孤注一擲」的做法嗤之以鼻,他回家就指責葉惠美的不是,家庭裡的溫馨越來越少,爭吵越來越多。杰倫不知道爸爸為什麼總要找媽媽吵鬧,他用自己稚嫩的詩行記下他的困惑和傷感:
  從小到大只有媽媽的溫暖為什麼我爸爸那麼兇
  如果真的我有一雙翅膀兩雙翅膀隨時出發
  偷偷出發我一定帶走我媽媽……

這傷感的詩行杰倫後來為它譜了曲,就是那首令萬千歌迷傷感的《爸,我回來了》。
周杰倫初中二年級時,父母終於離婚。14 歲的周杰倫寫道:「爸爸媽媽彼此沒有愛,難道這就是生命的真諦?」沉默、倔強和叛逆已經塑造了另一個周杰倫。
。... ... ... more ... ... ...

世人不識君苦悶中的徘徊
周杰倫有音樂天賦,但功課卻很糟。高中聯考總分只有 100多分,連普通高中也沒考上,前途一片黯淡,母子倆相對無言,難道兒子就這麼完了?恰好淡江中學第一屆音樂班正在招生,周杰倫考上了。

因為彈得一手好鋼琴,拉得一手好大提琴,又時常活躍在籃球場上,周杰倫成為許多女同學關注和談論的對象。但是,周杰倫卻常常面無表情,很少露出一絲笑容,除了音樂成績出類拔萃以外,其它科目成績幾乎全線紅字,老師們紛紛認為他智力低下,他的英語老師甚至直言不諱對葉惠美說周杰倫有智力障礙。葉惠美陷入了深深的思索,她還是決定要把杰倫培養成才,至少當一個鋼琴師吧。葉惠美沒有指責杰倫,她認為杰倫走到今天冷漠、叛逆的地步,是家庭不和睦造成的,並且深信自己的孩子沒有智力障礙,於是她嚐試用姐弟式的關心來「馴服」周杰倫,規定自己「三不」:不嘮叨、不指責、不脅迫兒子。

果然如老師們的預測,周杰倫沒有考上大學。葉惠美多方打聽後,鼓勵杰倫去考台北大學音樂系,結果他沒有被錄取。周杰倫咬著牙考第二次,還是失敗了。媽媽和外婆外公都為杰倫的前途擔憂,這孩子究竟將來能幹什麼呢?

極度迷惘的周杰倫無所事事,只好等待服海軍兵役,這期間,竟得了殭直性脊椎炎,令人沮喪的是這種病無法根治,只能靠藥物緩解,到了晚期全身甚至會像殭屍一樣僵硬,也可能導致癱瘓。葉惠美和外婆說起杰倫就垂淚。

母愛呵護下一飛沖天
病緩解一些後,周杰倫到一家餐廳打工,作為端盤工的他因為時常打翻菜盤,每個月的工資幾乎被扣掉了一半。餐廳中有一台鋼琴,一次閒暇時周杰倫彈了一曲《蕭邦舞曲》,把老闆驚呆了,老闆靈機一動,叫周杰倫不要端盤子了,就在餐廳彈琴,然後請來電視台記者炒作,不但使得餐廳生意火爆起來,還節約了一大筆請鋼琴師的費用。

葉惠美感受到了杰倫的音樂潛能,她替兒子在台北星光電視台娛樂節目「超猛新人王」報了名。周杰倫精心創作了一首歌曲《夢有翅膀》,但他對自己的演唱實在沒信心,請了一位歌手演唱。演唱者不能理解他的曲風,而他的鋼琴伴奏又顯得怪異,弄得台下聽眾噓聲一片,初出茅廬的一場表演徹底搞砸了。

葉惠美急了,性格內向的她鼓起勇氣找到了主持人吳宗憲,把《夢有翅膀》的曲譜拿給他看。吳宗憲當時是台灣阿爾發音樂公司的老闆,他對周杰倫的第一印象並不好,應付似的拿起曲譜掃了一眼,卻是眼睛一亮,歌譜不僅抄寫得工工整整,而且譜得十分複雜。慧眼的他立即改變了主意:「這孩子還可以,明天叫他到我公司來上班!」

周杰倫進了音樂公司任音樂製作助理,在媽媽的鼓勵下,每天主動幫同事們買盒飯,大家對這個沉默寡言但又勤快的小伙子有了好感。而葉惠美總擔心杰倫冷漠而倔強,又不善言辭,生怕他無意中把老闆和員工們得罪了,於是常常在下班時間站在公司門口,準備一些可口的比薩、炸雞送給員工,請他們包涵杰倫。一來二往,葉惠美對公司員工比周杰倫還熟悉,同事們都知道周杰倫有一個好媽媽。

周杰倫很快創作出大量的歌曲,但讓吳宗憲感到不可理解的是,他創作的歌詞總是怪怪的,音樂圈內幾乎沒有人喜歡。一次,周杰倫又拿著自己的得意之作送給吳宗憲審讀。這次吳宗憲連看都不看,便將那首歌曲揉成一團,隨手丟進身邊的垃圾桶裡去了。周杰倫的眼淚禁不住流了出來。

是放棄還是繼續?媽媽每天來公司門口已經成為一道風景線,如果放棄,太對不起媽媽了,周杰倫硬著頭皮支撐著,他吃住都在辦公室,以每天一首歌的速度進行創作。葉惠美每天晚上都到公司看望杰倫,望著日漸消瘦的兒子,她強忍著不讓自己的淚水流出來,儘量說一些鼓勵的開心的話,然後將杰倫換下的髒衣服拿回去洗乾淨。一連一個多月,吳宗憲每天早上八點鐘上班時,總能準時見到周杰倫新的作品。終於,他被這位小伙子的勤奮和天賦深深地感動了,他「嗅」出了周杰倫的歌曲隱隱有一種味道,答應找歌手演唱他創作的歌曲。

吳宗憲將周杰倫的《眼淚知道》推薦給天王歌星劉德華,劉德華看了一眼就拒絕了。不久,又將他的《雙節棍》推薦給火爆華語歌壇的張惠妹,沒料想,張惠妹也毫不猶豫地拒絕了。吳宗憲決定給周杰倫最後一次機會,讓他自己演唱自己創作的歌曲,如果這樣也不行,他就只好請周杰倫走人了!他將周杰倫叫到辦公室,十分鄭重地說:「阿倫,給你 10天的時間,如果你能寫出50首歌,而我可以從中挑出10首,那麼我就幫你出唱片。」

老闆的話刺激得周杰倫興奮不已,他打電話告訴媽媽後,就跑到街上買回一大箱方便麵。他想,就是拼了命,也要做最後的搏擊。

周杰倫熬紅了雙眼如約寫出了50 首歌曲,而且每一首都寫得結構合理,譜得工工整整。吳宗憲終於有了讚許的笑容,他挑選出10首,2001年初製成了周杰倫的第一張專輯《杰倫》。

公司對這張唱片沒抱多大希望,能收回製作成本就算不錯了。然而《杰倫》問世後,猶如一場猛烈的颱風橫掃台灣,很快被歌迷搶購一空。《杰倫》一舉奪得台灣當年最佳流行音樂演唱專輯、最佳製作人和最佳作曲人三項大獎。《杰倫》的成功讓公司始料不及,讓台灣的歌星們大跌眼鏡,紛紛詢問哪裡冒出來的周杰倫?如果說第一張專輯小有成就的話,那麼,周杰倫第二張專輯《范特西》已經形成了風暴,席捲了大陸、港台、東南亞整個華語歌壇,各種大獎紛至沓來。

周杰倫終於成功了,他深深明白,沒有媽媽黑暗中明燈般的溫暖,他支撐不到今天,媽媽為他一直未再嫁,點點滴滴都是舐犢之情。他將所有的收入都交給媽媽掌管,儘管自己有了公寓,每個週末依然回家,同媽媽、外婆一起享受天倫之樂。葉惠美更是百感交集,當年丈夫的譏諷、老師的搖頭、生活的艱辛都隨風而去。

葉惠美退休後,周杰倫總擔心媽媽寂寞,只要在台灣,他都回家同媽媽住在一起。週末時,他會約上媽媽一起去看午夜場的電影,媽媽喜歡看經典片,周杰倫就陪著看,而周杰倫喜歡看的前衛片,葉惠美也陪著兒子看,幸福的暖流縈繞在母子心間。周杰倫的第四張專輯就叫《葉惠美》,這是兒子獻給母親的禮物。

.End.

2007年8月9日 星期四

[電視劇] 花仙女

.

八大第一台 27 頻道 花仙女 還蠻好看ㄉ耶,
不過我今天是第一次看 ...

詩夢( 朴小賢 )、初援(李多海)都好可愛啊 ...
跟詩夢交朋友 一定很很有趣 可愛、真、率直 ... :)

話說緯來戲劇台 Hello!小姐 也是李多海演ㄉ喔
不過好像已經快演到後半段ㄌ ...

以下是八大介紹ㄉ網址:
http://www.gtv.com.tw/Program/B051420070531U/index.html
... ... ... more ... ... ...
以巫女女兒的身分被暴露之後,受到家庭和社會排斥的純潔的女主角尹初媛(李多海飾)。金政太飾演的金武彬,是位財閥的兒子。並通過了司法考試,在畢業前想體會人生百態,從家中搬出獨立生活。

女研究生尹初媛(李多海飾),原來是位仙女(女巫師)的私生女。武彬在做電腦工程師兼職工作中,認識了她並喜歡上了這位純真女子。但初媛的媽媽一開始就張羅著女兒跟朋友兒子政秀的婚事。在初媛與政秀訂婚後,才發現自己是忘不了武彬的。於是毀婚,開始了兩人艱苦的愛情路‥



.End.

2007年8月8日 星期三

[WOW][TBC] 煉金整理300以上~375

[WOW][TBC] 煉金整理300以上~375 by AaA 燕俠
(部分在新ㄉPatch有更動,最近比較沒玩,所以沒更新 ...呵呵 ...)
等級{分類} 技能 (效果) 需要材料 [出處]來源
300 {藥劑} 突擊藥劑 (攻擊強度+60,持續1hr) 山鼠草x1 地獄草x1 灌魔之瓶x1 訓練
300 {藥劑} 內行藥劑 (法傷和治療+24點,法術致命+24點,持續1hr) 夢葉草x1 地獄草x1 灌魔之瓶x1 訓練
300 {藥水} 外速治療藥水 (恢復1050-1750生命力) 黃金蔘x1 地獄草x1 灌魔之瓶x1 訓練
300 {轉化} 煉金石 (使用治療及法力藥水的效果+40% ) 點金石x1 大地風暴鑽石x1 天火鑽石x1 魔獄蓮花x2 原始力量x5 聲望(薩塔-崇敬) 薩塔斯城 阿拉瑪多爾<51,41>
305 {藥劑} 隱身藥劑 (使飲用者無法被追蹤,持續1hr. ) 拉格維花x1 地獄草x1 灌魔之瓶x1限量榮譽堡/索爾瑪
305 {藥劑} 極效力量藥劑 (力量+35,持續1hr) 山鼠草x1 地獄草x1 灌魔之瓶x1 訓練
310 {藥水} 恢復之力藥劑 (恢復1050-1750生命力) 黃金蔘x1 譽夢草x1 灌魔之瓶x1 訓練
310 {藥水} 不穩定的法力藥水 (恢復1350-2250法力) 拉格維花x2 地獄草x1 灌魔之瓶x1 訓練

315 {藥劑} 統治藥劑 (所有屬性+15,持續1hr) 泰魯草x3 地獄草x1 灌魔之瓶x1 訓練
315 {藥劑} 躡足藥水 (隱形能力大幅提高,持續1hr) 拉格維花x2 地獄草x1 灌魔之瓶x1限量贊格沼澤 薩布拉金 先知賈尼迪<32,51>,泰洛卡森林 莉莉.長爭<57,53>
320 {藥劑} 極效冰霜之力藥劑 (冰霜法術的傷害+55點,持續1hr) 水源微粒x2 古老青苔x1 灌魔之瓶x1限量贊格沼澤 薩布拉金 先知賈尼迪<32,51>,贊格沼澤 泰倫多爾 哈爾隆恩<67,47>
320 {藥劑} 瘋狂力量藥水 (力量+120,防禦等級-75,持續15秒) 泰魯草x3 灌魔之瓶x1 掉落世界掉落

325 {藥水} 超強效恢復藥水 (恢復1500-2500生命力) 譽夢草x2 地獄草x1 灌魔之瓶x1 訓練
325 {轉化} 水銀石 (用來轉化水星艾曼泰石) 原始大地x1 原始生命x1 原始法力x1 訓練
325 {藥劑} 搜尋之眼藥劑 (偵測潛行能力提高,持續10分鐘) 拉格維花x2 泰魯草x1 灌魔之瓶x1 掉落世界掉落
330 {藥劑} 極效敏捷藥劑 (敏捷+35,致命一擊等級+20,持續1hr) 泰魯草x1 地獄草x2 灌魔之瓶x1 聲望(榮耀堡/索爾瑪-尊敬)地獄火半島 部落: 烏賴克<56,62>,聯盟:優爾古隆<54,37>

335 {藥劑} 地獄力量藥劑 (攻擊強度+120,耐力-20,持續1hr) 泰魯草x2 夢魘根x2 灌魔之瓶x1 掉落影月谷 恐懼大師 0.3%,暗影議會術士 0.2%,怒行者 0.1%,莫阿格武器鐵匠 0.1%
335 {藥水} 掩蔽藥水 (以遮罩遮蔽來減少對周圍敵人的威脅值) 拉格維花x3 地獄花x1 灌魔之瓶x1 聲望(斯博格爾-崇拜)贊格沼澤 麥卡<17,51>
340 {藥水} 超強效法力藥水 (恢復1800-3000法力) 地獄花x2 地獄草x1 灌魔之瓶x1限量贊格沼澤 泰倫多爾 哈爾隆恩<67,47>,劍刃山脈 雷霆王村 達卡.萊巴<51,57>

345 {藥劑} 極效防禦之力藥劑 (護甲+550,持續1hr) 古老青苔x3 泰魯草x1 灌魔之瓶x1限量贊格沼澤 泰倫多爾 哈爾隆恩<67,47>,劍刃山脈 雷霆王村 達卡.萊巴<51,57>
345 {藥劑} 極效火焰之力藥劑 (火焰傷害+65,持續1hr) 火焰微粒x3 古老青苔x1 灌魔之瓶x1 聲望(占卜者-崇敬) 薩塔斯城 伊奴瑞歐<60,64>
345 {藥水} 地獄新生藥水 (24秒內恢復3000法力,所有屬性-15,持續15分鐘) 地獄草x2 夢魘根x3 灌魔之瓶x1 掉落影月谷 死亡熔爐小鬼 0.5%,死亡熔爐鐵匠 0.3%,死亡熔爐守護者 0.3%,死亡熔爐工程師 0.2%

350 {藥劑} 極效暗影之力藥劑 (暗影傷害+65,持續1hr) 古老青苔x1 夢魘根x1 灌魔之瓶x1 聲望(陰鬱城-崇敬) 薩塔斯城 納克杜<62,68>
350 {藥劑} 急速藥水 (加速等級+400,持續15秒) 泰魯草x2 地獄花x1 灌魔之瓶x1 掉落世界掉落
350 {藥劑} 毀滅藥水 (法術致命一擊+2%,法傷+120,持續15秒) 夢魘根x2 地獄花x1 灌魔之瓶x1 掉落世界掉落
350 {藥劑} 英勇藥水 (力量+70,生命力+700,持續15秒) 泰魯草x2 古老青苔x1 灌魔之瓶x1 掉落世界掉落
350 {藥水} 極效昏睡藥水 (進入無夢睡眠,12秒恢復3600生命和3600法力) 譽夢草x1 夢魘根x1 灌魔之瓶x1限量泰洛卡森林 莉莉.長爭<57,53>,劍刃山脈 雷霆王村 達卡.萊巴<51,57>

350 {轉化} 轉化:天火鑽石 () 血石榴石x3 火石榴石x3 藍月石x3 原始之火x2 原始空氣x2 聲望(榮耀堡/索爾瑪-尊敬)地獄火半島 部落: 烏賴克<56,62>,聯盟:優爾古隆<54,37>
350 {轉化} 轉化:大地風暴鑽石 () 翠綠橄欖石x3 暗影卓奈石x3 黃金卓奈石x3 原始大地x2 原始之水x2 聲望(塞納里奧遠征隊-尊敬) 贊格沼澤 費德萊恩.迅矛<79,63>
350 {轉化} 轉化:原始力量 (CD48hr) 原始大地x1 原始之水x1 原始空氣x1 原始之火x1 原始法力x1限量銀月城米拉瑞斯<66,19>,艾克索達 艾歐塔<28,62>,薩塔斯城 史卡瑞<45,20>
350 {轉化} 轉化:原始空氣轉原始之火 () 原始空氣x1 聲望(薩塔-崇敬) 薩塔斯城 阿拉瑪多爾<51,41>
350 {轉化} 轉化:原始之水轉原始空氣 () 原始之水x1 聲望(塞納里奧遠征隊-崇敬) 贊格沼澤 費德萊恩.迅矛<79,63>
350 {轉化} 轉化:原始之火轉原始大地 () 原始之火x1 聲望(瑪格哈-崇敬) 納葛蘭 奈斯拉<53,36>
350 {轉化} 轉化:原始大地轉原始之水 () 原始大地x1 聲望(斯博格爾-崇敬) 贊格沼澤 麥卡<17,51>
355 {藥劑} 極效魔血藥劑 (每5秒回16魔,持續1hr) 古老青苔x1 地獄花x1 灌魔之瓶x1 掉落世界掉落

360 {藥水} 地獄法力藥水 (24秒恢復3200法力,法術傷害和治療效果-25,持續1hr) 法力之薊x1 夢魘根x2 灌魔之瓶x1 掉落影月谷 托洛斯莊嚴者 1.5%,伊克利普森血護衛 0.3%,伊克利普森士兵 0.3%,伊克利普森百夫長 0.2%,伊克利普森大法師 0.2%,伊克利普森縛法者 0.2%,伊克利普森血騎士 0.1%,伊克利普森騎士 0.1%,伊利達瑞看守者 0.1%
360 {藥水} 極強效自然防護藥水 (吸收2800-4000自然傷害,持續1hr) 原始生命x1 法力之薊x1 灌魔之瓶x1 聲望(塞納里奧遠征隊-崇敬) 贊格沼澤 費德萊恩.迅矛<79,63>
360 {藥水} 極強效祕法防護藥水 (吸收2800-4000祕法傷害,持續1hr) 原始法力x1 法力之薊x1 灌魔之瓶x1 掉落納葛蘭 Lv66-67 梵尼安祕法師<41,71>
360 {藥水} 極強效火焰防護藥水 (吸收2800-4000火焰傷害,持續1hr) 原始之火x1 法力之薊x1 灌魔之瓶x1 掉落麥克那爾 尋日星法師 Lv69-70
360 {藥水} 極強效冰霜防護藥水 (吸收2800-4000冰霜傷害,持續1hr) 原始之水x1 法力之薊x1 灌魔之瓶x1 掉落法力墓地 奈薩斯王子薩法爾 Lv66
360 {藥水} 極強效暗影防護藥水 (吸收2800-4000暗影傷害,持續1hr) 原始暗影x1 法力之薊x1 灌魔之瓶x1 掉落影月谷 Lv67 暗影議會術士<23,39>
360 {藥水} 極強效神聖防護藥水 (吸收2800-4000神聖傷害,持續1hr) 原始生命x1 原始之水x1 灌魔之瓶x1 掉落劍刃山脈 Lv70-71 深淵烈焰使者
365 {藥劑} 活效藥水 (目標魔法抗性-30,持續1hr) 地獄花x1 法力之薊x1 灌魔之瓶x1 掉落世界掉落
365 {藥劑} 極效石盾藥水 (護甲+2500,持續2分鐘) 古老青苔x2 原始大地x1 灌魔之瓶x1 掉落希爾斯布萊德舊址 Lv68 史卡拉克上尉

[WOW][TBC] 附魔300 以上 ~ 375

[WOW][TBC] 附魔300 以上 ~ 375 by AaA 燕俠

等級 技能 (效果) 需要材料 [出處]來源
(ok)300 附魔大師 () [訓練]
(ok)300 符文魔鐵棒 () 魔鐵棒x1,強效不滅精華x4,大塊魔光碎片x6 符文奧金棒x1 [訓練]
(ok)300 附魔護腕-攻擊 (護腕+24強度) 魔塵x6 [訓練]
(ok)305 附魔護腕-健壯 (護腕+12力量) 魔塵x6 [訓練]
(ok)300 附魔胸甲-法力恢復 (胸甲+每5秒回6魔) 魔塵x2,次級星面精華x2 [訓練]
(ok)305 附魔護腕-極效智力 (護腕+12智力) 次級星面精華x3
[訓練]
(ok)305 附魔手套-衝擊 (手套+10致命一擊等級) 魔塵x4,次級星面精華x1 [訓練]

305 附魔靴子-活力 (鞋子+每5秒回4魔) 魔塵x6,極效治療藥水x4,極效法力藥水x4 [掉落]世界掉落

(ok)310 超強法力之油 (武器每5秒回復14魔力,持續30分鐘(可用5次)) 魔塵x3,地獄花x1,灌魔之瓶x1 [限量]薩塔-陰鬱城-馬岱姆.魯比(63.70)
(ok)310 附魔盾牌-堅硬盾牌 (盾牌+18格檔值) 魔塵x6,原始大地x10 [訓練]
(ok)310 附魔披風-強效敏捷 (披風+12敏) 魔塵x4,強效星面精華x1,原始空氣x1 [訓練]
(ok)310 附魔披風-極效護甲 (披風+120護甲) 魔塵x8 [訓練]
(ok)310 附魔手套-攻擊 (手套+26攻擊強度) 魔塵x8 [訓練]
(ok)315 附魔護腕-所有屬性 (護腕+4屬性) 魔塵x6,次級星面精華x6 [訓練]
(ok)315 附魔胸甲-特殊生命 (胸甲+150生命) 魔塵x8,大塊魔光碎片x2,極效治療藥水x4 [訓練]

320 附魔護腕-極效防禦 (護腕+12防禦等級) 魔塵x10,小塊棱石碎片x2 [掉落]虛空風暴 Lv69-70 伊利斯恩調查者<56,38>

(ok)320 附魔靴子-堅韌 (鞋子+12耐) 魔塵x12 [掉落]法力墓地 Lv64-65 伊斯利牧師
(ok)320 附魔胸甲-極效精神 (胸甲+15精神) 強效星面精華x2 [訓練]

325 附魔盾牌-智力 (盾牌+12智) 強效星面精華x4 [限量]逃離希爾斯布萊德副本裡面有NPC賣(會到處走動)

(ok)325 附魔披風-法術穿透 (披風+20法術穿透) 魔塵x6,強效星面精華x2, 原始法力x2 [聲望](聯合團-友善)虛空風暴 卡瑞阿斯<43,34>
(ok)325 附魔護腕-超強治療 (護腕+30治療效果) 強效星面精華x4 原始生命x4 [聲望](榮譽堡/索爾瑪-友善) 地獄火半島 部落:烏賴克<56,62>, 聯盟:優爾古隆<54,37>

325 附魔胸甲-特殊法力 (胸甲+150法力) 強效星面精華x3,大塊棱石碎片x1,極效法力藥水x4 []

(ok)325 附魔盾牌-極效耐力 (盾牌+18耐) 魔塵x15 [限量]薩塔 陰鬱城-馬岱姆.魯比<63.70>

330 附魔披風-極效抗性 (披風+7全抗性) 強效星面精華x4 原始之火x4 原始空氣x4 原始大地x4 原始之水x4 [掉落]法力墳墓 伊斯利法師 0.3%, 破碎大廳 破碎之手狙擊兵 0.2%, 血熔爐 地獄獸人新兵 0.2%,奴隸監獄 盤牙工頭 0.1%

(X)335 棱石之球 (+3所有抗性, 相容紅黃藍插槽) 大塊棱石碎片x4 [訓練]
(X)335 魔塵 () 祕法水晶x1 []
(X)335 大塊棱石碎片 () 小塊棱石碎片x3 [限量]部落:銀月城 萊娜<69,24>; 聯盟:艾克索達 伊歐糜斯<39,39>;薩塔斯城 陰鬱城-馬岱姆.魯比<63.70>

335 附魔護腕-法力恢復 (護腕+每5秒回6魔) 強效星面精華x8 [掉落]塞司克大廳 Lv67 鳥人黑暗之鷹

(ok)340 超強巫師之油 (武器+42法術傷害,持續30分鐘(可用5次)) 魔塵x3,夢魘根x1,灌魔之瓶x1 [限量]部落:銀月城萊娜<69,24>; 聯盟:艾克索達 伊歐糜斯<39,39>;薩塔斯城陰鬱城-馬岱姆.魯比<63.70>
(ok)340 附魔手套-極效力量 (手套+15力) 魔塵x12,強效星面精華x1 [訓練]

340 附魔盾牌-盾牌格擋 (盾牌+15格檔值) 魔塵x12,強效星面精華x4,原始大地x10 [掉落]世界掉落
340 附魔靴子-熟練 (鞋子+12敏) 魔塵x8,強效星面精華x8 [掉落]奧奇奈地穴 Lv66-67 狂怒的骸骨

(ok)340 附魔武器-極效攻擊 (近戰武器+7傷害) 魔塵x6,強效星面精華x6 ,大塊棱石碎片x2 []
(ok)340 附魔武器-極效智力 (武器+30智) 強效星面精華x10,大塊棱石碎片x2 [掉落]虛空風暴 Lv67-68 日怒調查者<48,81>
(ok)345 附魔胸甲-特殊屬性 (胸甲+6全屬性) 魔塵x4,強效星面精華x4,大塊棱石碎片x4 [聲望](榮譽堡/索爾瑪-崇敬) 地獄火半島 部落: 烏賴克<56,62>, 聯盟 : 優爾古隆<54,37>

345 附魔胸甲-極效韌性 (胸甲+15韌性) 魔塵x10,強效星面精華x4 [掉落]世界掉落(70級副本為主)

(ok)350 符文堅鋼魔棒 () 強效星面精華x8,大塊棱石碎片x8,原始力量x1,符文魔鐵棒x1,堅鋼魔棒x1 [限量]部落:地獄半火島 伏德希恩<24,38>, 泰洛卡森林 碎石堡 阮勾爾<48,46> 聯盟:特爾哈曼神廟

(ok)350 虛空之球 (+4所有抗性, 相容紅黃藍插槽) 虛空水晶x2 [訓練]

350 充能奧妮克希亞鱗片 () 幻象之塵x2,強效不滅精華x2,奧妮克希亞鱗片x1 []
(ok)350 附魔護腕-堅韌 (護腕+12耐) 魔塵x20,強效星面精華x10,大塊棱石碎片x1 [掉落]蒸氣洞窟 Lv70 盤牙智者
(ok)350 附魔手套-極效治療 (手套+35治療) 強效星面精華x6,大塊棱石碎片x6,原始生命x6 [聲望](薩塔-尊敬) 薩塔斯城 阿拉瑪多爾<51,41>

350 附魔披風-強效祕法抗性 (手套+15祕法抗性) 大塊棱石碎片x4,原始法力x8 [掉落]影月谷 Lv68-69 伊克利普森大法師<46,70>

350 附魔披風-強效暗影抗性 (手套+15暗影抗性) 大塊棱石碎片x4,原始暗影x8 [掉落]虛空風暴 Lv68-69 虛空尖嘯者<60,37>

(ok)350 附魔武器-極效治療 (武器+81治療) 大塊棱石碎片x8,原始之水x8,原始生命x8 [聲望](薩塔-崇敬) 薩塔斯城 阿拉瑪多爾<51,41>

350 附魔武器-潛能 (近戰武器+20力) 魔塵x20,強效星面精華x5,大塊棱石碎片x4 [掉落]世界掉落

(ok)350 附魔雙手武器-野性 (雙手武器+70強度) 魔塵x40,大塊棱石碎片x4 [掉落]破碎大廳 Lv71 破碎之手百夫長

350 附魔武器-極效法術能量 (武器+40法術傷害) 強效星面精華x8,大塊棱石碎片x8 [掉落]劍刃山脈 Lv67-68 雷森法術竊取者<66,43>

360 符文恆金棒 () 虛空水晶x2,強效星面精華x12,原始力量x4,符文艾曼泰棒x1,恆金棒x1 [限量]薩塔-陰鬱城 馬岱姆.魯比<63.70>

360 附魔護腕-法術能量 (護腕+15法術傷害) 大塊棱石碎片x6,原始之火x8,原始之水x8 [掉落]劍刃山脈 Lv65-66 血錘地卜師<46,74>
360 附魔戒指-力量武器 (戒指+2武器傷害) 魔塵x24,大塊棱石碎片x8 [聲望]聯合團-崇敬 (Karazhan)
360 附魔靴子-野豬之速 (鞋子+9耐,略微提高移動速度) 大塊棱石碎片x8,原始大地x8 [掉落]世界掉落
360 附魔靴子-貓之迅捷 (鞋子+6敏,略微提高移動速度) 大塊棱石碎片x8,原始空氣x8 [掉落]世界掉落(70級副本為主)
360 附魔盾牌-抗性 (盾牌+5全抗性) 大塊棱石碎片x6,原始大地x3,原始之火x3,原始空氣x3,原始之水x3 [掉落]世界掉落
360 附魔手套-極效法術能量 (手套+20法術傷害) 強效星面精華x6,大塊棱石碎片x6,原始法力x6 [聲望](時光守衛者-尊敬)塔納利斯 阿勒米<64,58>

360 附魔戒指-法術能量 (戒指+12法術傷害) 強效星面精華x8,大塊棱石碎片x8 [聲望](時光守衛者-尊敬)塔納利斯 阿勒米<64,58>
360 附魔手套-法術打擊 (手套+15法術命中) 魔塵x2,強效星面精華x8,大塊棱石碎片x2 [聲望](塞納里奧遠征隊-崇敬) 贊格沼澤 費德萊恩.迅矛<79,63>
360 附魔武器-作戰大師 (武器攻擊時有機率在10秒內所有小隊成員各恢復50生命的效果) 虛空水晶x2,大塊棱石碎片x8,原始之水x8 [掉落]世界掉落
360 附魔武器-法術洶湧 (武器法術命中目標時有3%機率為所有小隊成員恢復100法力的效果) 魔塵x20,強效星面精華x10,大塊棱石碎片x12 [掉落]世界掉落
360 附魔雙手武器-極效敏捷 (雙手武器+35敏捷) 魔塵x20,強效星面精華x6 ,大塊棱石碎片x8 [掉落]亞克崔茲 Lv70 埃雷達爾.死亡召喚者
370 附魔戒指-治癒能量 (戒指+12治療) 魔塵x20,強效星面精華x10,大塊棱石碎片x8 [聲望](薩塔-崇敬) 薩塔斯城 阿拉瑪多爾<51,41>
370 附魔靴子-穩固 (鞋子+10命中,抵抗減速和定身效果的機率提高5%) 虛空水晶x2,大塊棱石碎片x4,原始地獄x1 [掉落]魅影工作員 Lv71 卡拉贊
375 附魔戒指-屬性 (戒指+4屬性) 虛空水晶x6,大塊棱石碎片x6 [聲望](流沙之鱗-崇敬) 塔納利斯 安杜姆<58,59>
375 附魔武器-太陽火 (武器+54祕法和火焰法術傷害) 虛空水晶x6,強效星面精華x8,大塊棱石碎片x10, 原始之火x10,原始力量x2 [掉落]卡拉贊 艾蘭之影
375 附魔武器-靈魂冰霜 (武器+54暗影和冰霜法術傷害) 虛空水晶x6,強效星面精華x8,大塊棱石碎片x10, 原始之水x10,原始暗影x10 [掉落]卡拉贊 泰瑞斯提安.疫蹄
375 附魔武器-貓鼬 (武器攻擊時有機率提高120敏捷及1%攻擊速度,持續15秒的效果) 虛空水晶x6,魔塵x40,強效星面精華x8,大塊棱石碎片x10 [掉落]卡拉贊 摩洛

[WOW][TBC] 附魔整理

[WOW][TBC] 附魔整理 by AaA 燕俠

1) 拆裝規律(推測):
61-65綠裝 => 魔塵(1-2個), 次級星面精華 (外域57級以上綠裝即可拆出)
66-70綠裝 => 魔塵(2-5個), 強效星面精華
61-65藍裝 => 小塊棱光碎片 (中土60級以上裝也有小機率拆出)
66-70藍裝 => 大塊棱光碎片
61-70紫裝 => 虛空水晶
2) 附魔棒向下相容, 只需留最高級的附魔棒即可
3) 戒指附魔只有附魔師自己可以用
4) "棱石之球"和"虛空之球"的轉化冷卻需48小時

5) 訓練師:
榮譽堡(裘汗·巴爾尼斯)/地獄火半島-索爾瑪(菲蘭妮雅)/撒塔斯城(大巫師巴度藍)/虛空風暴(阿薩南)
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暗影微粒: 地獄火堡壘 虛空行者、恐懼惡魔
生命微粒: 贊格沼澤 枯萎的巨人
水源微粒: 水元素掉落, 釣魚取得(天歌湖的「純水」), 贊格沼澤 雙塔廢墟 嗜血的沼澤之牙也會
空氣微粒: 風元素掉落, 納葛蘭, 影月谷 虛空農場到暗影祭壇之間
大地微粒: 土元素掉落, 挖礦取得
火焰徵粒: 火元素掉落, 挖礦取得

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火焰防護雕像 (頭部+20火抗) [購買]榮譽堡-尊敬/索爾瑪-尊敬
恢復雕像 (頭部+35治療效果及每5秒回7魔) [購買]榮譽堡-崇敬/索爾瑪-崇敬
自然防護雕像 (頭部+20自抗) [購買]塞納里奧遠征隊-尊敬
殘爆雕像 (頭部+34攻擊強度和16物理命中) [購買]塞納里奧遠征隊-崇敬
冰霜防護雕像 (頭部+20冰抗) [購買]時光守衛者-尊敬
守衛者雕像 (頭部+16防禦等級和17點閃躲) [購買]時光守衛者-崇敬
多彩防護雕像 (頭部+5全抗) [購買]陰鬱城-尊敬
暗影防護雕像 (頭部+20暗抗) [購買]陰鬱城-尊敬
放逐雕像 (頭部+17力量和17智力) [購買]陰鬱城-崇敬
秘法防護雕像 (頭部+20祕抗) [購買]薩塔-尊敬
力量雕像 (頭部+22法術傷害和17法術命中) [購買]薩塔-崇敬

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信念銘文 (肩部+29治療效果) [購買]奧多爾-尊敬
戒律銘文 (肩部+15法術傷害和治療效果) [購買]奧多爾-尊敬
守衛銘文 (肩部+13閃躲) [購買]奧多爾-尊敬
復仇銘文 (肩部+23攻擊強度) [購買]奧多爾-尊敬
強效信念銘文 (肩部+每5秒回4魔和33治療效果) [購買]奧多爾-崇拜
強效紀律銘文 (肩部+18法術傷害和10法術命中) [購買]奧多爾-崇拜
強效守護銘文 (肩部+10防禦等級和15點閃躲) [購買]奧多爾-崇拜
強效復仇銘文 (肩部+10物理致命一擊和30攻擊強度) [購買]奧多爾-崇拜

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寶珠銘文 (肩部+13法術致命一擊) [購買]占卜者-尊敬
神諭銘文 (肩部+每5秒回5魔) [購買]占卜者-尊敬
劍刃銘文 (肩部+13物理致命一擊) [購買]占卜者-尊敬
騎士銘文 (肩部+13防禦等級) [購買]占卜者-尊敬
強效寶珠銘文 (肩部+12法術傷害和15法術致命一擊) [購買]占卜者-崇拜
強效神諭銘文 (肩部+每5秒回6魔和22治療效果) [購買]占卜者-崇拜
強效劍之銘文 (肩部+15物理致命一擊和20攻擊強度) [購買]占卜者-崇拜
強效騎士銘文 (肩部+15防禦等級和10點閃躲) [購買]占卜者-崇拜
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忍耐銘文 (肩部+7全抗) [購買]紫羅蘭之眼-尊敬
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2007年8月6日 星期一

[生活點滴] 獨孤木推薦ㄉ 腎氣丸的湯劑

2007/06/15 上班ㄉ地點
從Fab7搬到新竹ㄉSoC矽島中心(以前的Philips廠)三樓
前幾天 剛好路過一樓走廊... 看到 推推王ㄉ"扛棒" ...
耶~ 推推王 http://funp.com 就在我們樓下耶 ...

之前就好像聽過獨孤木大頭目跟建興Qing(Thinking in Java強者)討論過推推王
閒來無事,就請 Google 大神 ...估一下 "推推王" ...
結果跑出一堆 黑米大戰推推王、推推王推倒小黑米 ... 賭神大戰拉斯維加斯 ...

比較有趣ㄉ還是大頭目這篇 :
... ... ... more ... ... ...
最近好像換我變成了推推王親衛隊 http://www.wretch.cc/blog/phopicking&article_id=10094259

推推王 http://funp.com/ 原來也是建興ㄉ學弟...
真是酷! lol ...

後來晚上跟獨孤木MSN聊天,他推薦我這個 ... 哈哈哈~
腎氣丸的湯劑 http://www.wretch.cc/blog/phopicking&article_id=11538863

張仲景的原方大概是:
生地黃:8錢
薯蕷(山藥):4錢
山茱萸:4錢
澤瀉:3錢
茯苓:3錢
牡丹皮:3錢
桂枝:1錢
炮附子:3錢

後來,應獨孤木老大的要求,
順手調整ㄌ http://www.diggirl.net ㄉ一些小設定,
建興也被拉進來MSN聊一下 ...
彷彿回到以前常常半夜一起討論 Project 的樣子 ...

ㄏ ... 好懷念以前ㄉ時光~

.End.

[Kuso] 職業級玩家蠢爸爸 教你玩"超級瑪莉"

職業級玩家蠢爸爸 教你玩"超級瑪莉"

超厲害ㄉ職業玩家 ...
高超的技巧 ... 超 KUSO的 ... : )

http://share.youthwant.com.tw/sh.php?do=G&id=V3001998&n=2392

2007年8月4日 星期六

[EE_CSIE] 垂直寫錄H.D.D.

軟體越做越大,下載越來越多,我ㄉNotebook都裝不下ㄌ,
加上用 diggirl幹圖王 塞進來ㄉ檔案,一下暴增幾十GB ...
塞爆ㄌ我ㄉ60G 硬碟 ...Orz
於是上週 8/1(三) 在 Yahoo!奇摩拍賣標ㄌ一台
[ HITACHI 垂直寫錄 2.5" 5400轉/8M IDE 160G H.D.D. ]
放假回到桃園就收到ㄌ,真是超開心... 哈哈哈

所謂ㄉ"垂直寫入 Perpendicular Recording"
就是說傳統ㄉ硬碟不是垂直寫入ㄉ,而是長ㄉ像這樣,
Longitudinal recording aligns the data bits horizontally, parallel to the surface of the disk.



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而新ㄉ技術 In contrast, perpendicular recording aligns bits vertically, perpendicular to the disk.
In this orientation materials and smaller crystalline grains can be used wherein it is harder to reverse the magnetic orientation, resulting in smaller physical bits that are still stable at room temperature.
長的就會像這樣



感覺同樣ㄉ距離,就可以塞更多ㄉ資料,讀寫頭也能以較小ㄉ距離來 Read/Write,酷ㄅ!!!
再看這張圖,比較有 feel ...


經過把玩之後,速度也有比較快,傳統ㄉ大概 Seek Time = 12 ~ 13 ms
而這顆 Seek Time = 11 ms (其實現在新ㄉ硬碟大多是這樣ㄉ速度啦~~~)

不過,比較慘ㄉ是,
因為Ghost 過來ㄉ開機速度還是一樣龜慢 ...
最後我還是重灌ㄌ O.S. ... 喵ㄉ勒 ... >.<"

2007年8月3日 星期五

[EE_CSIE] UNIX系統三架構的世代發展



原文 : http://taiwan.cnet.com/enterprise/technology/0,2000062852,20120001,00.htm

近年來UNIX伺服器用的處理器之發展可說是以3年為一個單位,每3年換替一個世代,在換替成新一世代前, 原有世代的處理器只會進行小幅的設計改版,並在設計改版的同時順便使用新的半導體製程技術來產製,除此之外不會有其他變化,更簡單說:在3年時間內該世代的技術架構不會有大幅變化。

反過來說:3年一次的新世代到臨時,就會帶來許多的新技術架構、新變革趨勢,這些新物都將成為新的衡量指標,衡量該運算系統是否跟上了時代潮流。因此,本文以下將針對碩果僅存的3大UNIX伺服器用處理器(POWER、SPARC、IA-64)為橫軸,以及2000年以來的3個技術世代(2001年、2004年、2007年)為縱軸,進行各項處理器技術的比較分析。

2001年:雙核 Dual Core
2001年IBM發表了POWER4處理器,該處理器的最大技術特點在於「雙核,Dual Core」架構,1個POWER4處理器內具有2個POWER3(POWER4前一世代的處理器)的執行核心,且2個核心都再行強化設計,如此使POWER4處理器的效能更上一層,同時也引發其他晶片業者的仿效。

雖然IBM於2001年就開發出雙核處理器,但業界其他業者一直到2004年才追趕上,2004年HP發表PA-8800的雙核處理器,該處理器是將其前一世代的PA-8700處理器進行雙併而成,同年Sun也發表UltraSPARC IV處理器,也是將2個前一世代處理器(即UltraSPARC III)進行雙併而得。

以上為UNIX伺服器所用的處理器,在此也順帶提x86伺服器用的處理器,無論是AMD的Opteron或Intel的Xeon都是在2005年進入雙核層級。另外,用來接替MIPS、Alpha、PA-RISC的IA-64處理器:Itanium 2則是在2006年才進入雙核。

2004年:雙核雙緒
同樣以IBM為技術指標,2004年IBM發表了POWER5處理器,POWER5是POWER4的強化提升,除了具有原有的雙核架構外,又為每個核心增加了雙緒架構,形成雙核雙緒,因此雙緒也成為UNIX伺服器的新技術要點。

IBM雖然是UNIX運算系統中最早提供雙緒能力的業者,但不表示是全業界第一,Intel在2002年的Xeon處理器中加添了超執行緒(HyperThreading,簡稱:HT)技術,此即屬於雙緒技術,所以x86系統比UNIX系統更早具備雙緒能力。

話雖如此,但回歸到純UNIX系統領域來看,除2004年IBM第一個到位外,一直到2007年才有第二個實現者,即是Sun與Fujitsu合作研發的SPARC64 VI處理器,該處理器不僅是原有SPARC64 V處理器的雙核版,同時也加入雙緒技術,與IBM POWER5同樣為雙核雙緒處理器。

至於Itanium 2,由於在2006年才完成雙核化,因此不易在隔年就實現雙緒設計,所以到目前為止都僅由雙核,而無雙核雙緒。

三大Unix伺服器架構在2004年以前的演進。而2007年則是另一個里程碑。

2007年:破4GHz的運作時脈

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2007年IBM發表POWER6處理器,UNIX運算系統又進入一個新技術世代,雖然POWER6有諸多新的功效特點,但其中最受人矚目的一點是工作時脈,POWER6擁有4.7GHz的時脈,是目前所有處理器之最。

近年來處理器的時脈提升發展遭遇到前所未有的瓶頸,幾乎各業者的處理器都無法突破4GHz,3.8GHz已是極限,形成所謂的時脈壁障,事實上x86處理器之所以轉向多核化發展,很大原因也在於時脈速度無法突破,然又必須持續提升效能,只好轉向多核路線發展。

不過,IBM的POWER6證實處理器可以超越4GHz時脈,目前為止其他業者都難以突破此限,Sun與Fujitsu合作研發的SPARC64 VI也僅有2.4GHz,至於Itanium 2更只有1.6GHz。

其他比較
多核、多緒、超高時脈都是屬於硬體面的技術,且很多程度要倚賴半導體技術才能實現,但其實新世代技術還有許多是屬於功效面的,例如更先進的系統分割技術(Partitioning)、更高超的運算容錯(Fault-Tolerance)技術等,然在此無法一一比較,且有時此類型的技術還要搭配新版作業系統才能發揮(如Solaris 10、AIX 6等),必須與作業系統一起審視、評估才能比較出優劣。

此外,並非所有POWER6的新技術、新功效都具指標意義,例如POWER6具有向量運算能力,然向量運算只在科學、工程運算領域有運用,一般商業運算幾乎不會用上,這就不能列為指標性的新技術。

當然!上述僅以儘可能共通的工藝技術來比較,但並非所有的硬體設計都可以齊頭比較,例如POWER6與Itanium 2都具有L3 Cache(第三階快取記憶體),但SPARC64 VI則沒有,如此就無法比較。即便要比較,有的L3 Cache與處理器一同封裝,有些則設置在系統板上,如此也一樣難以等齊看待。

最後倒是還可以稍比較2點,此2點屬於整機性的表現,即比較「單一系統最高處理器數目」與「系統升級彈性」。在單一系統的處理器數而言POWER6居最劣勢,僅有16顆,此主要是因為採行新連接架構的緣故,但也因為新連接架構使POWER6的伺服器擁有最高的運用彈性,每一部單機都可以運作,而透過機外接線就可以將多機融合成單機。

至於SPARC64 VI與 Itanium 2都可以達64顆,過去SPARC64 V的系統甚至可達128顆,很明顯單機的處理器數目遠勝POWER6,但系統升級彈性上就不如POWER6,SPARC Enterprise M系列的伺服器仍是以「單一機櫃內各模組電路板的替換」來升級,IBM的POWER5/POWER5+系統也是如此,至於Itanium 2的系統也是以整機機櫃為主,不過Itanium 2系統不單是只有HP一家研製,也包括NEC、Fujitsu等,甚至也用於Bull、UNISYS的大型主機內,所以也很難一概而論。

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[電影] 三百壯士-斯巴達的逆襲!!!

很瞎的300壯士 -.-


原出處:焱的繪圖小站
http://blog.xuite.net/sat00149/blog/12813754

史詩般震撼的電影!! 力與美的表現!! 三百壯士-斯巴達的逆襲!!!

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